- 《丛林神殿》by Fengzhu
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本教程来源于美国著名华裔概念设定师Fengzhu的设计网站,希望大家能够喜欢。
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和所有之前的教程一样,我们这次同样是以草稿开始,这幅图是“三点透视”,一个消失点是画面中心偏左,第二个在画面右方,最后一个在顶部。这个场景发生在远古的庙宇中,丛林环绕,为了加强这样的感觉,我将“镜头”放置于低位,有两个好处1:突出高度2:让观看者置身于丛林包围之中。
粗略的描述可以在画面的早期建立整体结构意识,所以花些时间在素描稿上,保持轻松,一旦你乐忠于大体的描述,我们可以用覆盖图来代替,这里主要的焦点是整体的形状,并且利用这个机会效正一些透视中的错误,由于故事发在丛林中,我们不必太在意细节的刻画,圆拄上的雕刻,树叶,这些元素都会在绘画过程中逐一添加。

上面的两幅图更有效的展示了,色彩,光线,明度可以影响整体的感觉和气氛,
左边的图无法体会出丛林和神秘感,所以我们应该将之描绘成右图。下面的图是丛林的参考图,在画画和设计之前,手中握有参考图是十分重要的,尤其是当你对客观物体的某些特征并不熟悉时,正确的使用参考图使设计变得更有效率。
开始第一层上色,为了使丛林显得更加阴森,我将天空描绘成阴冷的感觉,在真实的丛林中,神庙应该被植物完全覆盖,但是由于我们现在是在设计画面,所以可以增加些艺术化的成分,而不必过于忠实于观众头脑中的客观事物,我们通常在游戏和电影中看到的都是加强了的视觉效果,所以在这里我删处了些不必要的树叶以便显示神殿。

我们继续细节描述,这幅图缺乏人物,但我们仍然可以通过添加瀑布来达到活泼画面的目的,记住观众的视觉全在你的掌握中,这取决于你对他们的引导,瀑布将画面的底部连成一体,并且和天空形成了呼应。
我继续添加更多的细节(绝大多数是树叶)和石头上的雕刻,并且提高了一点天空的亮度,并且形成了蓝色的薄雾~~完工~~

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